目前分類:迷人的世界 (9)

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    先前就常常關心雪花剪紙可以做到什麼程度,這次遇到故事非常漫長,非得

用一整篇文章來聊聊。


  每隔一陣子,我就會像巡田水那樣用GOOGLE查查有什麼最新的樣式可以玩

玩,這次一開始看到的是皮卡丘的側臉,其他跑出來的模板不是解析度不夠,就

是圖案太小了,根本很難放到雪花上剪裁。試做了幾次之後,接著用自己的鑰匙

圈—睡覺皮卡丘也來嘗試看看。剪是剪得出來,但因為是自己的試做,沒有考慮

連結的部分,因此一剪個不好,就各隻獨立了,很像學了影分身一樣。

皮卡丘側臉(這算是經典款)
  後來覺得如果真的要深入練習,還是必須要入手原始書籍,才有可能繼續往

下做。此書日文的原書名是《 ポケモン切り紙ワールド 》,可直譯為《口袋怪獸

剪紙世界》,作者是菜緒,是2012年出的。各大通路早已絕版,在日本亞馬遜有

一本新書和幾本二手書,但都貴得要死(二手書都要賣原價七倍,更不要說新書

要十倍以上了)。本來還想說日本圖書館不知道有沒有,可以請認識的線人幫忙

印出來。搜尋一番後,發現是有很多圖書館有此藏書,但是否真的要這麼麻煩別

人我是很猶豫的。後來又試著從米國的亞馬遜上找找,發現也有新書和二手書,

而且二手書居然比日本便宜多多,只要台幣不到一千就可直送台灣(含運費算起

來才原價三倍,便宜到想哭,米國人還真佛心)。二話不說,立刻下訂。按下訂

單的剎那,我覺得電腦閃亮亮的,似乎籠罩了整個房間。按照這種增值速度,即

使沒有拿出來實作,放在書架供著也可以當成傳家之寶了。

日文原書
  大約一個月後,書本在一個無預警的情況下到貨,我本來還以為坐船要坐到

天荒地老的,沒想到26天就到了,已經超乎我的預期甚多。書入手之後,小孩

比我還興奮,紛紛指定她們想要的圖案。我也在空閒時刻,練練自己的手藝能進

步到什麼程度。認真做了幾個之後,覺得這些圖樣對於小小孩還是過於困難,因

為很多地方需要用到筆刀,精細動作被練到極致,怎麼樣在一個很小的地方裡大

力割紙,這個確實非常困難。

 

組合技:迷你冰與多多冰。
組合技:迷你冰與多多冰
  

    在此順道科普一下剪紙會用到的認知能力。幾乎你想到的能力都派上用場了,

從視覺動作協調能力、精細動作控制、視知覺能力、動作計畫、空間能力、觸覺、

本體感覺、身體兩側的協調、持續注意力,最後到怎麼統合這些作業的執行功能。

大腦每一個區塊幾乎都用上了,而且寶可夢雪花剪紙整體難度偏難,對於耐力與

意志力可說是極大的考驗。

 

電飛鼠
電飛鼠

  這就是我追尋寶可夢剪紙的歷程,但這個旅程還在持續進行中,我打算書中

每個圖樣都嘗試看看。反正今年春節看樣子也不太能亂跑,在家防疫才是正道。


  最後,放上幾張成果,謹祝大家新春佳節愉快。

 

四季鹿—春天型態。

 

四季鹿—春天型態。

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  最近接觸了一款任天堂eshop上面的遊戲《HUE》,深深覺得遊戲能做到這種

程度已經不是厲害可以形容了,決定為文好好談談這款遊戲精巧在哪裡。


  《HUE》這個遊戲於2016年已經發行在Steam、PS4、Xbox one等平台上,

並且橫掃當年各式遊戲獎項,這對於只有Henry Hoffman與Dan Da Rocha兩人

獨立製作的遊戲是相當不容易的一件事。這個遊戲的主線任務是一個小男孩Hue

追尋母親的歷程。Hue既為小男孩的名字,又是色調的意思,整個遊戲的過程就

是在尋找收集各種顏色,並且運用收集到的顏色,來進行解謎。解謎的過程需要

變換背景顏色來通過各種障礙,如球、牆壁、箱子、氣球、閘門、雷射光等等。

GooStairs.gif
   圖一:遊戲示意圖(圖片來源:https://www.huethegame.com/)。

  
  每一個小關卡都需要先深思熟慮一番,才有可能往前前進一小步。這樣的遊

玩方式,非常仰賴前額葉的計畫能力。你必須先觀察整個關卡的配置,接著思考

走到哪一個位置需要變換什麼顏色。如果顏色變換不恰當,就會被阻擋而無法前

進。有的關卡還牽涉到快速辨色能力,在短時間內需要辨別出這是何種顏色,並

且變換到相同顏色才能順利通關。關卡的分配也相當具有巧思,常常用已經收集

與未收集的顏色,就可以精妙的擋住某些現在不該去的地方。這個遊戲非常注重

細節,即使是色盲與辨色異常的人,也可以照常玩樂。他們非常貼心的考慮辨色

困難的人,如果真的有問題,可以選擇輔助版本,就可以在外加的符號協助之下

完成這個遊戲。這種細心的考慮,個人覺得已經達到神級的地步了。
  
Screenshot_Hue_Colourblind_1.jpg
  圖二:有的關卡還牽涉到快速辨色能力,在短時間內需要辨別出這是何種顏色,

並且變換到相同顏色才能順利通關(圖片來源:https://www.huethegame.com/)。

  
  除了運用顏色當成遊戲設計的巧思之外,這個遊戲還牽涉到一個更為基礎的

知覺心理學的問題:我們人類到底是如何辨識顏色的?我們所感知(Sensation)

的顏色,真的是外界所呈現出來的顏色?如果外面的背景顏色是紅色,紅色的物

品我們是否自然而然就看不見了?我們對於顏色的覺知(Perception),其實取

決於大腦的解釋,如果我們的大腦不是這樣設計的,那我們可能會像某些昆蟲一

樣,只能看到某種顏色(或者更精確的說,某種波長)。另外,此遊戲收集顏色

的順序,也幾乎依照嬰兒偏好顏色的順序。三個月大嬰兒喜歡的顏色偏好依序為

藍、紫、紅、黃、綠1,而該遊戲則依序收集到淺藍、紫、橘、粉紅、紅、深藍、

黃、綠。這樣細微的設計,不得不令人擊節嘆賞一番。


  這個遊戲不只是單純的玩遊戲而已,還進一步引導我們思考,顏色的除了物

理上的本質之外,還與心理學息息相關。我們的日常生活,是活在我們的覺知下,

才能產生意義。這是知覺心理學上亙古不變的難題。這個遊戲帶來了一股契機,

不只是能從遊戲中帶來樂趣,也從遊戲中帶來科學議題,引領我們在遊戲細節之

上,找尋更多心理科學的證據。
  
  
(本文非業配,並無接受廠商任何好處。這款遊戲定價美金9.99,我看他們也不

想業配吧!)


參考資料與延伸閱讀:
1.      Zemach I, Chang S, Teller DY. Infant color vision: prediction of infants'
spontaneous color preferences. Vision Research. 2007; 47(10):1368-81. Epub
2006 Nov 21. DOI:10.1016/j.visres.2006.09.024
2.      https://www.huethegame.com/
3.      https://www.nintendo.com/games/detail/hue-switch/


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  自從我買了這個遊戲之後,已經過了一年左右的時間。前幾天心血來潮,仔

細看看到底記錄記到了什麼程度,一看才發現從開始使用到7/28為止,剛好滿

一年,一共是366天。


  我自己設定每天的標準是八千步,一共有316天有達到。連續最久的走路時

ntoshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  這一次會買這款遊戲,主要著眼於想玩一些小品遊戲。先前玩的遊戲架構有

時都太大了,玩久了常常會有不知所終之感,到底何時才會完結偶爾會困惑著

我。雖然我知道很多遊戲是沒有盡頭的,怎麼樣都能繼續玩下去。


  這一款遊戲雖然只能算是小品,但是個人覺得挑戰性很高。要在時限之內取

得所有金幣與卡片是有相當難度的。這個遊戲人性的地方在於,關卡過不了,還

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  時序進入暑假,我們這些可憐的上班族卻沒有放假的感覺,反而更加繁忙,

回家之後總是有一種疲累之感。晚上休閒時間也盡量找找不用電腦及大腦的事情

來做,白天的工作已經用太多,總覺得需要好好的休息!


  近來,身體已無法承受劇烈運動,之前每次打完羽球,全身不停地在哀嚎與

疼痛。「打一天,痛三天」成為固定的循環。為了避免再這樣惡性循環下,是有

ntoshi 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

  最近透過國中同學的幫忙,請人從美國帶了一批貨回來。一開始聽到有這個

管道時,老實說還蠻猶豫的。現在要考慮的已經不是錢的問題了,主要是時間不

太夠用。每天回家大約六點左右,弄個飯吃、洗個碗、看個公視新聞、散個步、

洗個澡,時間一下子就到十點了。



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  Play-asia 果然是一家超強的公司,我上星期一下午訂的,當天晚上就送出

來了。星期五白天就寄到了。東西寄到的時後,我人在台北,含恨等到星期天事

情辦完才回家開箱。雖然東西寄到與海嘯發生同天,但人生就是如此,悲喜交集。

自己也有親戚受困,好險只是交通中斷,衣食無虞,目前只是不曉得要怎麼回東

京就是。

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  住在台灣這個小島,想要跟世界接上邊,說實在是一件非常困難的事,即使

網路無遠弗屆,我們常常有的困擾就是看得到,但是買不到。任天堂公司尤其不

重視中文市場,當然不曉得他的策略是什麼,但是現在擺明就是不理會。很多人

只能含淚買日版,但說真的,日文能看懂的人畢竟還是少數。


  自從有經濟能力之後,個人堅持就是要買看得懂的遊戲(我是想買正版的

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標題: [心得] NDSL紅黑機開盒報告
時間: Tue May 20 11:56:50 2008


  最近工作陷入一種停滯的狀態,每天都在想有得領薪水就好。我想我最需要

的就是新鮮的刺激啊!


  自從上次去過紐約一趟之後,就深刻的發現台灣真是弱小的國家,人口小,

ntoshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()